MATERIAŁ (MATERIAL)
Materiał jest skryptem opisującym powierzchnie. Zawiera informacje o teksturach, o przezroczystości powierzchni i wiele innych informacji stanowiących o tym, że powierzchnia wygląda w określony sposób.
Większość powierzchni nie wymaga specjalnych parametrów w materiale a jedynie podania odpowiednich tekstur. Dlatego możliwe jest podanie tekstury bezpośrednio, a materiał dla takiej tekstury zostanie wygenerowany automatycznie przy jej czytaniu na podstawie jej nazwy. W przypadku podania bezpośrednio tekstury o nazwie nazwa.roz, zostaną poszukane:
-
nazwa_n.roz lub nazwa_b.roz dla normal mapy lub bump mapy
-
nazwa_s.roz dla specular mapy
-
nazwa_e.roz dla mapy emisji
Materiał jest zasobem i może być zawierany w bibliotekach. Standardowym katalogiem materiału w bibliotece jest katalog materials.