ŚWIATŁO (LIGHT)
Obiekt będący źródłem światła. Światło może mieć dowolny kolor.
Są następujące rodzaje świateł:
-
Światłu punktowe, które świeci równomiernie w każdym kierunku.
-
Światło kierunkowe, które świeci w wybranym kierunku. Światło takie może mieć ustawiany kąt stożka.
-
Światło filtrowane cube mapą. W celu nałożenia cube mapy na światło należy zaznaczyć światło a następnie dwukliknąć prawym klawiszem myszy na materiale z cube mapą. Do filtrowania światła brana jest cube mapa z pierwszej warstwy materiału. Jeżeli w pierwszej warstwie materiał nie zawiera cube mapy światło nie jest filtrowane.
Światłomoże też przeświecać przez przeźroczyste powierzchnie (efekt witrażu). Więcej o efekcie witrażu znajduje się w dziale o edycji materiałów. Jedynie światłopunktowe może przeświecać przez powierzchnie.
Światło nie może być jednocześnie kierunkowe i filtrowane.