JAK DODAWAĆ MATERIAŁY I TEKSTURY DO BIBLIOTEK

Aby dodać materiał lub teksturę do biblioteki we Flow Architect Studio 3Dnależy:

  • Kliknąć prawym klawiszem na bibliotece w Drzewie Projektu w panelu po lewej stronie i z menu kontekstowego wybrać opcje Zarządzaj zasobami w bibliotece. Materiał można także dodać do projektu. W tym celu należy kliknąć prawym klawiszem w Drzewie Projektu na nazwie otwartego obecnie projektu i z menu kontekstowego wybrać opcję Zarządzaj zasobami w projekcie.

  • Zostanie uruchomiony program Library Explorer i pokaże zawartość wybranej wcześniej biblioteki (lub projektu).

  • W programie Library Explorer należy wybrać zakładkę Materiały (lewy górny róg ekranu).

  • W panelu po lewej stronie programu pokaże się drzewo tekstur i materiałów. Klikając na nim prawym klawiszem można dodawać i usuwać foldery, dodawać tekstury, tworzyć nowe materiały i kopiować je wewnątrz biblioteki.

  • W menu kontekstowym materiału (rozszerzenie .mat) znajduje się opcja Edytuj, edytuje ona wybrany w drzewie zasobów materiał. Opcja Edytuj materiał znajdująca się na przycisku poniżej służy do edycji materiału aktualnie załadowanego modelu.

Edytowanie materiałów jest opisane w sekcji poświęconej edycji materiału.

Jak dodawać materiały i tekstury do bibliotek