JAK DODAWAĆ MATERIAŁY I TEKSTURY DO BIBLIOTEK
Aby dodać materiał lub teksturę do biblioteki we Flow Architect Studio 3Dnależy:
-
Kliknąć prawym klawiszem na bibliotece w Drzewie Projektu w panelu po lewej stronie i z menu kontekstowego wybrać opcje Zarządzaj zasobami w bibliotece. Materiał można także dodać do projektu. W tym celu należy kliknąć prawym klawiszem w Drzewie Projektu na nazwie otwartego obecnie projektu i z menu kontekstowego wybrać opcję Zarządzaj zasobami w projekcie.
-
Zostanie uruchomiony program Library Explorer i pokaże zawartość wybranej wcześniej biblioteki (lub projektu).
-
W programie Library Explorer należy wybrać zakładkę Materiały (lewy górny róg ekranu).
-
W panelu po lewej stronie programu pokaże się drzewo tekstur i materiałów. Klikając na nim prawym klawiszem można dodawać i usuwać foldery, dodawać tekstury, tworzyć nowe materiały i kopiować je wewnątrz biblioteki.
-
W menu kontekstowym materiału (rozszerzenie .mat) znajduje się opcja Edytuj, edytuje ona wybrany w drzewie zasobów materiał. Opcja Edytuj materiał znajdująca się na przycisku poniżej służy do edycji materiału aktualnie załadowanego modelu.
Edytowanie materiałów jest opisane w sekcji poświęconej edycji materiału.