JAK NAŁOŻYĆ MATERIAŁ

Do nakładania materiału na obiekty Bloki, Powierzchnie i modele służy znajdujący się po prawej stronie panel Materiały. W panelu tym znajduje się lista używanych przez mapę materiałów. W celu nałożenia materiału należy wybrać materiał z panelu Materiały. Wybrany materiał staje się obecnie nakładanym materiałem.

Do dodania materiału do panelu z materiałami służą opcje Dodaj materiał oraz Dodaj teksturę dostępne z panelu.

Opcja Dodaj Materiał

Opcja pozwala przejrzeć biblioteki oraz projekt w poszukiwaniu materiałów. Wybrane materiały można dodawać do panelu.

Opcja Dodaj teksturę

Opcja pozwala przejrzeć biblioteki oraz projekt w poszukiwaniu tekstów. Dla wybranej tekstury zostanie odszukana standardowa dla niej normal mapa lub bump mapa, specular mapa oraz mapa emisji, wszystkie tekstury zostaną wczytane i utworzą domyślny materiał dla wybranej tekstury. W przypadku nie znalezienia którejś z warstw brakująca warstwa zostanie wygenerowana na podstawie color mapy.

Nakładanie na BLOK

Dwuklik lewym klawiszem myszki na panelu z materiałami ustawia materiał na wszystkich ścianach wszystkich zaznaczonych Bloków.

Dwuklik prawym klawiszem myszki na panelu z materiałami ustawia materiał na wybranej ścianie zaznaczonego Bloki.

Nakładanie na POWIERZCHNIE

Dwuklik lewym klawiszem myszki na panelu z materiałami ustawia materiał na wszystkich zaznaczonych Powierzchniach.

Nakładanie na MODEL

Dwuklik lewym klawiszem myszki na panelu z materiałami ustawia materiał na wszystkich mesh’ach wszystkich zaznaczonych modeli.

Dwuklik prawym klawiszem myszki na panelu z materiałami ustawia materiał na wybranym mesh’u zaznaczonego modelu.

Jak nakładać materiał