JAK NAŁOŻYĆ MATERIAŁ
Do nakładania materiału na obiekty Bloki, Powierzchnie i modele służy znajdujący się po prawej stronie panel Materiały. W panelu tym znajduje się lista używanych przez mapę materiałów. W celu nałożenia materiału należy wybrać materiał z panelu Materiały. Wybrany materiał staje się obecnie nakładanym materiałem.
Do dodania materiału do panelu z materiałami służą opcje Dodaj materiał oraz Dodaj teksturę dostępne z panelu.
Opcja Dodaj Materiał
Opcja pozwala przejrzeć biblioteki oraz projekt w poszukiwaniu materiałów. Wybrane materiały można dodawać do panelu.
Opcja Dodaj teksturę
Opcja pozwala przejrzeć biblioteki oraz projekt w poszukiwaniu tekstów. Dla wybranej tekstury zostanie odszukana standardowa dla niej normal mapa lub bump mapa, specular mapa oraz mapa emisji, wszystkie tekstury zostaną wczytane i utworzą domyślny materiał dla wybranej tekstury. W przypadku nie znalezienia którejś z warstw brakująca warstwa zostanie wygenerowana na podstawie color mapy.
Nakładanie na BLOK
Dwuklik lewym klawiszem myszki na panelu z materiałami ustawia materiał na wszystkich ścianach wszystkich zaznaczonych Bloków.
Dwuklik prawym klawiszem myszki na panelu z materiałami ustawia materiał na wybranej ścianie zaznaczonego Bloki.
Nakładanie na POWIERZCHNIE
Dwuklik lewym klawiszem myszki na panelu z materiałami ustawia materiał na wszystkich zaznaczonych Powierzchniach.
Nakładanie na MODEL
Dwuklik lewym klawiszem myszki na panelu z materiałami ustawia materiał na wszystkich mesh’ach wszystkich zaznaczonych modeli.
Dwuklik prawym klawiszem myszki na panelu z materiałami ustawia materiał na wybranym mesh’u zaznaczonego modelu.