JAK BUDOWAC WYDAJNĄ WIZUALIZACJĘ

ŚWIATŁA

  • Każda powierzchnia rysowana jest dla każdego światła, tak więc im mniej świateł zachodzi na siebie swoim zasięgiem tym wydajniej.

  • Cienie „pręgi” (np. barierki lub krata) rzucane w poprzek ekranu wymagają wielokrotnego rysowania ekranu podczas wyświetlania wizualizacji.

MODELE

  • Detale powinny być zrobione z modeli.

  • Modele powinny mieć ograniczoną, możliwie mała liczbę trójkątów, detale lepiej zrobić za pomocą normal map lub bump map.

PORTALE

  • Optymalne rozmieszczenie portali pozwoli podczas wyświetlania wizualizacji sprawnie odrzucać niewidoczne w danym momencie fragmenty mapy.

  • Sprawdzaj jak rozmieszczenie portali wpływa na widoczność.

GRUPY

  • Upewnij się, e wszystkie grupy, które nie są animowane są na pewno statyczne – mają zaznaczoną opcje pomocnicza.

TEKSTURY

  • Upewnij się, że rozdzielczość użytych tekstur jest adekwatna do ich zastosowania. Nie używaj tekstur o dużej rozdzielczości na małych obiektach.

Jak tworzyć wydajne wizualizacje