JAK BUDOWAC WYDAJNĄ WIZUALIZACJĘ
ŚWIATŁA
-
Każda powierzchnia rysowana jest dla każdego światła, tak więc im mniej świateł zachodzi na siebie swoim zasięgiem tym wydajniej.
-
Cienie „pręgi” (np. barierki lub krata) rzucane w poprzek ekranu wymagają wielokrotnego rysowania ekranu podczas wyświetlania wizualizacji.
MODELE
-
Detale powinny być zrobione z modeli.
-
Modele powinny mieć ograniczoną, możliwie mała liczbę trójkątów, detale lepiej zrobić za pomocą normal map lub bump map.
PORTALE
-
Optymalne rozmieszczenie portali pozwoli podczas wyświetlania wizualizacji sprawnie odrzucać niewidoczne w danym momencie fragmenty mapy.
-
Sprawdzaj jak rozmieszczenie portali wpływa na widoczność.
GRUPY
-
Upewnij się, e wszystkie grupy, które nie są animowane są na pewno statyczne – mają zaznaczoną opcje pomocnicza.
TEKSTURY
-
Upewnij się, że rozdzielczość użytych tekstur jest adekwatna do ich zastosowania. Nie używaj tekstur o dużej rozdzielczości na małych obiektach.