JAK ZAIMPORTOWAĆ SCENĘ (PROJEKT)

W programie Flow Architect Studio 3D istnieje możliwość importu danych do mapy. Można importować dane z plików Wavefront obj. Poszczególne obiekty z pliku Wavefront obj są zapisywane do katalogu models/import w projekcie, a ich instancje dodawane są do obecnie otwartej mapy jako modele.

Aby zaimportować scenę:

  • W programie, którego używasz obróć scenę w taki sposób, żeby oś Z+ wskazywała górę. Przeskaluj scenę w taki sposób, żeby jedna jednostka wynosiła 1cm. Jeżeli nie możesz wykonać tych operacji, oczywiści możesz wykonać je później w programie Flow Architect Studio 3D. Następnie zapisz scenę (projekt) w formacji Wavefront obj.

  • Uruchom program Flow Architect Studio 3D. Otwórz istniejący lub stwórz nowy projekt.

  • Z menu Plik wybierz opcję Importuj mapę z formatu OBJ. Poczekaj chwilę aż dane zostaną zaimportowane. W oknach podglądu mapy pojawi się zaimportowana scena. Modele mają standardowy materiał.

  • Aby zmienić materiał na modelu zaznacz model klikając w niego i z panelu po prawej stronie wybierz materiał dwuklikiem. Jeżeli model ma parę meshów, wybrany mesh modelu zostanie zaznaczony przerywaną linia. Można na nim ustawić materiał robiąc dwuklik prawym klawiszem myszki na materiale w panelu Materiały. Aby mieć możliwość wyboru tekstury należy zaimportować teksturę do projektu lub biblioteki, jest to opisane w specjalnej sekcji. Następnie należy dodać teksturę lub materiał do panelu Materiały za pomocą opcji Dodaj teksturę lub Dodaj materiał, które znajdują się na panelu Materiały.

  • Jeżeli wizualizacja działa zbyt wolno a scena składa się z wielu pomieszczeń można użyć systemu portali do przyspieszenia jej działania. W tym celu należy wybrać które modele są modelami strukturalnymi i w miarę potrzeb obudować pomieszczenia Blokami z materiałem SOLID. Więcej informacji na ten temat znajduje się w sekcji o portalizacji.

UWAGA:

  • Należy pamiętać o ograniczeniach związanych z wydajnością. Modele w importowanej scenie nie powinny być tzw. modelami high poly. Powinny mieć możliwie mała liczbę trójkątów zapewniającą wytaczającą jakość.

  • Importowane obiekty powinny posiadać współrzędne tekstury. Współrzędne tekstury są potrzebne do poprawnego działania bump mappingu.

  • Z uwagi na wydajność lepiej jest stworzyć ściany, podłogi, sufity oraz inne elementy za pomocą Bloków w programie Flow Architect Studio 3D niż je importować.

  • Obliczanie AO dla modeli o dużej powierzchni (ściany, podłogi, sufity itp.) trwa bardzo długo – lepiej użyć obiektów typu Blok.

Jak zaimportować scenę (projekt) z innego programu